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Guide des améliorations Jump for Animals

Haltères, Trails, Speed Coils — quand acheter chacun et quand attendre.

Dernière mise à jour:

Guide des améliorations

Les améliorations dans Jump for Animals se divisent en trois catégories : hauteur (Barbells), multiplicateurs de saut (Trails) et mouvement (Speed Coils). Il n’y a pas d’ordre fixe universel — achetez pour le goulot d’étranglement qui arrête réellement votre prochain run d’œuf. Cette page est le guide de décision basé sur les noms officiels et les données de boutique capturées depuis les médias.

Tableau de décision des améliorations

AméliorationRôle confirméAcheter quandStatut de l’évidence
BarbellsEntraîner les jambes et augmenter le JumpPowerLa prochaine plateforme est hors de portéeNommé officiellement ; niveaux et prix non publiés
TrailsSystème de progression extensible à multiplicateur de sautL’effet affiché améliore votre ascension actuelleNommé officiellement ; trois lignes capturées depuis les médias
Speed CoilsSystème de mouvement extensibleVous avez besoin d’une route de retour d’œuf plus cohérenteNommé officiellement ; niveaux et effets nécessitent une capture
AnimauxProduire de l’argent, même hors ligneLe revenu est le facteur limitantRôle confirmé ; revenu par animal non publié

Comment diagnostiquer le bon achat

  1. Tentez la prochaine route sans porter d’œuf.
  2. Identifiez si le run échoue sur la hauteur, le mouvement, la cohérence du retour ou l’argent.
  3. Achetez uniquement l’amélioration liée à cet échec.
  4. Répétez la même route pour vérifier si l’achat l’a corrigé.
  5. Arrêtez d’acheter cette catégorie une fois la route devenue répétable.

Barbells et JumpPower

Les haltères sont l’amélioration de hauteur la plus claire car la description officielle connecte directement l’entraînement des jambes, le JumpPower et les zones plus hautes. Une table d’exigences fiable doit enregistrer l’équipement à côté des tests de route réussis et échoués.

Les haltères entraînent vos jambes pour augmenter le JumpPower. Un JumpPower plus élevé vous permet d’atteindre des plateformes plus hautes et des bandes de spawn d’animaux plus rares. La description officielle Roblox confirme cette relation.

Trails (confirmés depuis les médias)

Les Trails sont un système de progression évolutif qui multiplie vos sauts. Un guide média du 3 septembre inclut une capture d’écran lisible de la boutique en jeu pour les trois premiers Trails :

TrailMultiplicateur de sautNotes
Blue Trail2x JumpsMultiplicateur d’entrée
Red Trail2.5x JumpsMultiplicateur mid-tier
Green Trail3.25x JumpsMultiplicateur plus élevé

Yellow à Crimson Star sont mentionnés dans l’article source mais retirés de cette table vérifiée jusqu’à ce que leurs rangées UI soient indépendamment capturées.

Inspectez l’article source et la capture d’écran.

Speed Coils

Les Speed Coils améliorent votre vitesse de mouvement. La vitesse ne peut pas remplacer une hauteur manquante : si le premier saut échoue, entraînez le JumpPower avant d’acheter du mouvement pour le retour.

Animaux comme amélioration de revenu

Les animaux produisent de l’argent même quand vous êtes hors ligne. Quand les achats d’entraînement deviennent lents, un meilleur œuf accessible peut améliorer la progression plus que l’épargne pour un niveau de mouvement non vérifié.

Les animaux doivent être sur un slot de votre parcelle pour produire un revenu. Les animaux portés ne gagnent pas. Voir base building et le guide animal.

Pour les multiplicateurs de tapis (×3 à ×1000), voir entraînement sur tapis. Pour les décisions de renaissance, voir le guide de renaissance et utilisez le planificateur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Jump for Animals.

Quelles améliorations dois-je acheter en premier ?

Achetez pour le goulot d'étranglement qui arrête votre run. Si vous ne pouvez pas atteindre une plateforme, entraînez JumpPower avec les haltères. Si le retour est incohérent, envisagez les Speed Coils. Si l'argent est le problème, slotez de meilleurs animaux.

Les Trails s'empilent-ils avec les haltères ?

Les Trails multiplient les sauts, les haltères augmentent le JumpPower de base. Ils affectent différentes mécaniques et peuvent être actifs simultanément.

Combien de Trails y a-t-il ?

Au moins trois (Blue, Red, Green) sont confirmés depuis les médias. L'article source mentionne Yellow à Crimson Star mais ceux-ci nécessitent une capture indépendante en jeu.

Dois-je acheter des Speed Coils avant de maxer JumpPower ?

Non. La hauteur d'abord. Si votre premier saut ne peut pas atteindre la plateforme, les améliorations de mouvement n'aideront pas. Entraînez JumpPower jusqu'à pouvoir atteindre, puis optimisez la route de retour.