Tier List

Tier list de mutações de Jump for Animals

Multiplicadores oficiais de Gold a Emerald, ranqueados pelo cash do lote.

Última atualização:

Faixas de mutação

Mutações são o aumento silencioso de salário em Jump for Animals. A descrição oficial no Roblox lista quatro: Gold (×2), Diamond (×3), Ruby (×5) e Emerald (×10). Elas se aplicam ao cash do animal, o que significa que uma raridade “ruim” mutada pode render mais do que uma “boa” pura. Esta página é a escada de multiplicadores e as regras de substituição para você parar de deletar Commons brilhantes.

As quatro oficiais

MutaçãoMultiplicador de cashSinal visual (típico)Prioridade de ficar
Emerald×10Brilho verdeNunca substitua, salvo por um Emerald melhor
Ruby×5Brilho vermelho/rosaFique acima de Legendaries puros
Diamond×3Brilho azul/brancoFique acima de Epics puros
Gold×2Brilho amareloFique acima de Rares puros
Nenhuma×1Cores basePreenchimento até algo mutado cair

Se um patch adicionar uma quinta mutação, ela aparece na tooltip do Index. Não assuma que existe Rainbow ou Rainbow×20 só porque outros simuladores têm.

Como as mutações interagem com a lista de raridade

Leia isto ao lado da tier list de animais. Raridade é o número base. Mutação é o multiplicador. Um Common Gold (faixa C ×2) pode bater um Rare puro. Um Epic Ruby pode bater um Legendary puro. Um Basic Emerald é piada até você olhar o tique de cash — aí é um slot que você defende.

Regra prática de substituição:

  • Mesma espécie: fique com a mutação mais alta, Indexe o resto.
  • Espécies diferentes: multiplique de cabeça. Se não conseguir, fique com o mutante e estacione a raridade nova num slot pior até ter certeza.
  • Slot vazio: qualquer coisa mutada desce na hora. Mutantes na mão não pagam.

Como achar mutantes

Spawns do mundo podem rolar uma mutação na coleta. Lucky Blocks também, especialmente na loja Legendary–Beyond. Não há uma “máquina de mutação” anunciada no texto oficial, então não perca tempo procurando um crafter que ainda não existe. Se um update posterior adicionar uma, esta página muda.

Esteiras não criam mutantes. Elas só sobem o JumpPower para você ver mais spawns por minuto, o que são mais bilhetes de loteria. Amigos não compartilham mutantes, mas o cash ×2 deixa você comprar mais Lucky Blocks se estiver caçando uma cor.

Renascimento e mutantes

Antes de fazer renascimento, olhe o modal de confirmação. Se os animais do lote ficam, seu capitão Emerald fica. Se somem, você está prestes a jogar fora o melhor multiplicador da conta além do próprio renascimento (Rebirth). Nesse caso, atrase o reset até saber, ou até um patch adicionar um cofre.

Códigos que dão poções de sorte devem sobrepor uma caça de spawn, não um AFK de correia. Uma poção de sorte ×2 numa esteira que não rola pets é uma janela desperdiçada. Confira o hub de códigos para o texto real do presente.

Layout prático do lote

Coloque Emerald e Ruby nos slots mais visíveis para não sobrescrever sem querer no celular. Coloque Gold na segunda fileira. Coloque puros no fundo até o Index precisar deles. Isso não é moda. É seguro contra dedo gordo.

Mutações são o motivo de o conselho dos primeiros passos dizer “estacione tudo”. Você não vê ×10 até o pet estar nas mãos, e não segura ×10 se nunca teve um tile livre.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Jump for Animals.

Quais mutações existem em Jump for Animals?

Gold ×2, Diamond ×3, Ruby ×5 e Emerald ×10, segundo a descrição oficial.

Emerald é sempre melhor do que Beyond?

Emerald multiplica a espécie em que está sentado. Um Beyond Emerald é o sonho. Um Common Emerald ainda pode bater um Rare puro.

Posso craftar mutações?

Nenhum crafter está anunciado. Você as encontra em spawns e Lucky Blocks.

Mutações resetam no renascimento?

Só se o próprio pet for deletado. Leia o aviso de renascimento.